Miesięczne archiwum: Czerwiec 2010
Skryba powraca z niezaplanowanej, zagranicznej podróży.
Kilka tygodni temu, gdy podróżowałem do D’Alessio Seaboard, zostałem zatrzymany przez Inkwizytorów Białej Opończy. Byli dobrze zapoznani z moimi pismami, i wyrazili swoja opinię, że moje kroniki wojny w Krycie były niczym więcej jak rebeliancką propagandą.
Cztery modele istot z GW2.
Wydobyłem z czeluści internetu cztery modele potworów i jeden screen, którego chyba nie dodałem do mojej galerii. Oczywiście zainteresowanych zapraszam na forum gdzie znajdziecie temat, w którym pojawiać się będą aktualizacje galerii.
Zbieramy wywiady.
Blog AN jak zwykle zebrał wszystkie wywiady w jedno miejsce by łatwiej było się w tym wszystkim połapać. Dobra ale nie będę kadził, poniżej macie całą rozpiskę ostatnich wywiadów.
Sztuka Guild Wars 2 – streszczenie.
Streszczenie artykułu pt. Osobista historia w Guild Wars 2. Źródło: PC Gamer Blog.
Odnowienie kreacji postaci – streszczenie.
Streszczenie artykułu pt. Odnowienie kreacji postaci. Źródło: PC Gamer Blog.
Osobista historia: wywiad z Ree Soesbee – streszczenie.
Streszczenie artykułu pt. Osobista historia: wywiad z Ree Soesbee. Źródło: massively.
Wywiad z ekipą projektantów – streszczenie.
Streszczenie artykułu pt. Wywiad z ekipą projektantów. Źródło: massively.
Łowcy głów obsłużeni przez Opończę.
„Nie sądziliśmy, że może być tak potężny… ” wymamrotał oszołomiony Aretes Kanjo, przypominając sobie swe wcześniejsze wypowiedzi.
Dociu wyróżniony za prace konceptowe do Guild Wars
Daniel Dociu, grafik konceptowy pracujący przy Guild Wars 2 został nagrodzony za swoją twórczość przez prestiżowy kanadyjski magazyn dla grafików Aplied Arts Mag. Na dole podałem odnośnik do jego prac na stronie czasopisma. Awards winners
System Cech
Wprowadzenie Siema! Nazywam się Ben Miller i jestem Game Designerem w Gild Wars 2. Podczas gdy Eric i Colin byli zajęci pisaniem blogu i wywiadami, my pracowaliśmy nad systemem cech. Pojawiły się pewne spekulacje i pytania na temat cech na [...]