<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Guild Wars 2 FAN BLOG - Aktualności, Informacje, Plotki</title>
	<atom:link href="http://www.guildwars2.com.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.guildwars2.com.pl</link>
	<description>Pierwszy polski serwis o grze komputerowej Guild Wars 2 - newsy, informacje, plotki, tłumaczenia oficjalnych tekstów i wiele innych!</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Sep 2010 20:46:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Tłumaczenia</title>
		<link>http://www.guildwars2.com.pl/2010/09/tlumaczenia-2/</link>
		<comments>http://www.guildwars2.com.pl/2010/09/tlumaczenia-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 20:44:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aragmor</dc:creator>
				<category><![CDATA[informacje]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.guildwars2.com.pl/?p=2727</guid>
		<description><![CDATA[Ostatnio zwiększyło się zainteresowanie stroną, jak i tematyką Guild Wars 2. Kilku użytkowników chce wspomóc serwis swoją wiedzą na temat języków obcych, i to dla nich przygotowana jest poniższa lista. Znajdują się tu wszystkie artykuły, które wymagają tłumaczenia. Zaczynamy od [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ostatnio zwiększyło się zainteresowanie stroną, jak i tematyką Guild Wars 2. Kilku użytkowników chce wspomóc serwis swoją wiedzą na temat języków obcych, i to dla nich przygotowana jest poniższa lista. Znajdują się tu wszystkie artykuły, które wymagają tłumaczenia. Zaczynamy od wpisów z blogu AN, gdy one się skończą pojawią się inne wpisy. Chęć wykonania tłumaczenia proszę zgłaszać w komentarzach. Wystarczy wpisać temat, można dodać czas w jakim powinno wam się udać wykonać tłumaczenie. Gotowe tłumaczenie wysyłamy do mnie na pw.</p>
<h2>BLOG ARENANET:</h2>
<address><strong>Eric i Ben odpowiadają na pytania dotyczące Wojownika i Cech <strong><strong><a href="http://www.arena.net/blog/eric-and-ben-answer-your-questions-about-warrior-and-traits" target="_blank">(oryginał)</a> (tłumaczenie)</strong></strong></strong></address>
<address><strong>Mistrzostwa Świata w ArenaNet <strong><strong><a href="http://www.arena.net/blog/world-cup-fever-sweeps-arenanet" target="_blank">(oryginał)</a> (tłumaczenie)</strong></strong></strong></address>
<address><strong>Matthew Media opowiada o Alfabecie Guild Wars <strong><strong><a href="http://www.arena.net/blog/content-designer-matthew-medina-discusses-the-alphabet-of-guild-wars" target="_blank">(oryginał)</a> (tłumaczenie)</strong></strong></strong></address>
<address><strong>Bobby Stein i styl domów GW2 <strong><strong><a href="http://www.arena.net/blog/lead-writer-bobby-stein-talks-gw2-house-of-style" target="_blank">(oryginał)</a> (tłumaczenie)</strong></strong></strong></address>
<address><strong>ArenaNet i targi elektronicznej rozrywki <strong><strong><a href="http://www.arena.net/blog/arenanet-hits-the-convention-circuit" target="_blank">(oryginał)</a> (tłumaczenie)</strong></strong></strong></address>
<address><strong><strong><strong>Jon Peters – Leczenie i śmierć – pierwsza część pytań i odpowiedzi </strong></strong></strong><strong><strong><strong><a href="http://www.arena.net/blog/jon-peters-answers-your-first-batch-of-healing-and-death-questions" target="_blank">(oryginał)</a> (tłumaczenie)</strong></strong></strong></address>
<address><strong><strong><strong>Jeff Grubb o „Duchach Askalonu” </strong></strong></strong><strong><strong><strong><a href="http://www.arena.net/blog/jeff-grubb-on-writing-the-first-guild-wars-novel" target="_blank">(oryginał)</a> (tłumaczenie)</strong></strong></strong></address>
<address> </address>
<address><strong><strong><strong>Jon Peters – Leczenie i śmierć – druga część pytań i odpowiedzi </strong></strong></strong><strong><strong><strong><a href="http://www.arena.net/blog/jon-peters-answers-more-healing-and-death-questions" target="_blank">(oryginał)</a> (tłumaczenie)</strong></strong></strong></address>
<address><strong><strong><strong>Spotkaj nas na Comic-Con! </strong></strong></strong><strong><strong><strong> </strong></strong></strong><strong><strong><strong><a href="http://www.arena.net/blog/meet-arenanet-at-comic-con" target="_blank">(oryginał)</a> (tłumaczenie)</strong></strong></strong></address>
<address><strong><strong><strong>Eric Flannum i pytania dotyczące nowej klasy </strong></strong></strong><strong><strong><strong> </strong></strong></strong><strong><strong><strong> </strong></strong></strong><strong><strong><strong><a href="http://www.arena.net/blog/eric-flannum-fields-your-ranger-questions" target="_blank">(oryginał)</a> (tłumaczenie)</strong></strong></strong></address>
<address><strong><strong><strong>Nowy nabytek Live Team </strong></strong></strong><strong><strong><strong> </strong></strong></strong><strong><strong><strong> </strong></strong></strong><strong><strong><strong></strong></strong></strong><strong><strong><strong><a href="http://www.arena.net/blog/passing-the-torch-designer-john-stumme-joins-live-team" target="_blank">(oryginał)</a> (tłumaczenie)<br />
</strong></strong></strong></address>
<address><strong><strong><strong>Podsumowanie Comic-Con</strong></strong></strong><strong><strong><strong> </strong></strong></strong><strong><strong><strong><a href="http://www.arena.net/blog/after-con-report-arenanet-at-comic-con-2010" target="_blank">(oryginał)</a> (tłumaczenie) </strong></strong></strong></address>
<address> </address>
<address><strong><strong><strong>Osobowość w Guild Wars 2 </strong></strong></strong><strong><strong><strong><a href="http://www.arena.net/blog/personality-in-guild-wars-2" target="_blank">(oryginał)</a> (tłumaczenie)- zajęte<br />
</strong></strong></strong></address>
<address> </address>
<address><strong><strong><strong>Gadające głowy: głosy i dialogi GW2 </strong></strong></strong><strong><strong><strong><a href="http://www.arena.net/blog/talking-heads-vo-and-dialogue-in-gw2" target="_blank">(oryginał)</a> (tłumaczenie)</strong></strong></strong><strong><strong><strong>- zajęte</strong></strong></strong></address>
<address><strong><strong><strong>Przechodząc przez przejście </strong></strong></strong><strong><strong><strong><a href="http://www.arena.net/blog/walking-the-walk" target="_blank">(oryginał)</a> (tłumaczenie)</strong></strong></strong></address>
<address><strong><strong><strong>Reakcje na manifest MMO</strong></strong></strong><strong><strong><strong> </strong></strong></strong><strong><strong><strong><a href="http://www.arena.net/blog/mmo-manifesto-reactions" target="_blank">(oryginał)</a> (tłumaczenie) </strong></strong></strong></address>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.guildwars2.com.pl/2010/09/tlumaczenia-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wideo z PAX 2010</title>
		<link>http://www.guildwars2.com.pl/2010/09/wideo-z-pax-2010/</link>
		<comments>http://www.guildwars2.com.pl/2010/09/wideo-z-pax-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 07:02:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aragmor</dc:creator>
				<category><![CDATA[informacje]]></category>
		<category><![CDATA[pax]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.guildwars2.com.pl/?p=2723</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="594" height="476" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/p/733F33B04F0F7162?hl=pl_PL&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="594" height="476" src="http://www.youtube.com/p/733F33B04F0F7162?hl=pl_PL&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.guildwars2.com.pl/2010/09/wideo-z-pax-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rzeźbienie Guild Wars 2 z Johnem Copeningiem</title>
		<link>http://www.guildwars2.com.pl/2010/09/rzezbienie-guild-wars-2-z-johnem-copeningiem/</link>
		<comments>http://www.guildwars2.com.pl/2010/09/rzezbienie-guild-wars-2-z-johnem-copeningiem/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 12:18:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aragmor</dc:creator>
				<category><![CDATA[informacje]]></category>
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.guildwars2.com.pl/?p=2708</guid>
		<description><![CDATA[John Carpening wie jak zrobić dobre wrażenie. Jak większość ludzi pracujących w studiu, John jest utalentowany w wielu dziedzinach a przy tym charakteryzuje się niezwykłą twórczością. Oprócz tego ze jest na czele grupy Guild Wars 2 Tool Team, zajmuje się [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="size-full wp-image-2709 aligncenter" style="margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="zojablog" src="http://www.guildwars2.com.pl/wp-content/uploads/2010/09/zojablog.jpg" alt="" width="595" height="197" />John Carpening wie jak zrobić dobre wrażenie.</p>
<p>Jak większość ludzi pracujących w studiu, John jest utalentowany w  wielu dziedzinach a przy tym charakteryzuje się niezwykłą twórczością.  Oprócz tego ze jest na czele grupy Guild Wars 2 Tool Team,  zajmuje się  również rzeźbieniem niezwykłych rzeczy w pieczątkach. Już w ten weekend  na PAX, będziemy używać tych ręcznie robionych pieczątek do  interaktywnej gry karcianej.</p>
<p>Gra karciana Guild Wars 2 na Pax, w słowach Martina Kersteina  (kierownik działu społecznościowego) jest to &#8222;ogromne, dynamiczne  zjawisko. Gracze będą zmuszenie do współpracy jeśli zależy im na  zwycięstwie&#8221;. Pracownicy ArenaNet będą rozdawać 2 losowe karty fanom GW 2  którzy będą uczestniczyć w rożnych zajęciach, np granie w demo,  odpowiadanie na pytania, oglądanie prezentacji czy tez noszenie opaski  na głowie z logiem Guild Wars 2.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-2710" style="border: 1px solid black; margin: 5px;" title="stamps071-399x600" src="http://www.guildwars2.com.pl/wp-content/uploads/2010/09/stamps071-399x600.jpg" alt="" width="226" height="339" />Zestawów do kart jest 5, każda oparta jest na poszczególnej rasie.  Każdy zestaw ma po 5 kart. Każdy kto skolekcjonuje kompletny zestaw może  się udać do stoiska ArenaNet gdzie dostanie pieczątkę na rękę z logiem  smoka GW 2 , autorstwa wspomnianego John&#8217;a Corpening&#8217;a, oraz los. Los  oczywiście należy zachować, ponieważ każdego wieczora po 17;00 będziemy  organizować losowanie w którym do wygrania będą ciekawe nagrody od  naszych partnerów nVidia oraz Razer.</p>
<p>John Corpening we własnej osobie będzie się znajdował na zewnątrz  głównego stoiska od 10;00 do 15;00 w piątek i sobotę wraz z znaczkami,  kartkami, koszulkami i kartami do gry. Jeśli masz zamiar brać udział w  grze karcianej, John z chęcią obdaruje Cie dwoma losowymi kartami.  Dodatkowo możesz dostać całkowicie za darmo podpisaną pocztówkę na  której również znajdować się będzie pieczątka John&#8217;a.</p>
<p>Porozmawiajmy przez chwile o tych pieczątkach. Kazdy z nich,  począwszy od tej z logiem smoka, kończąc na tych z wizerunkami postaci,  została stworzona i wyrzeźbiona przez Johna Corpeninga specjalnie dla  PAX.</p>
<p>&#8222;Stemplowanie, hobby które czyni użytek z pieczątek&#8221;- powiedział John.</p>
<p>Stemplowanie to rodzaj hobby które miało swoje początki w latach  1850tych w Anglii w miejscowości Dartmoor. Przez dekady zmieniało swój  charakter i cel, aż do współczesnej formy czyli mieszanki puzzli, sztuki  oraz elementów widocznych w &#8222;poszukiwaczach skarbów&#8221;. Ludzie  stemplujący zostawiają swoje znaki w rożnych małych miejscach jak np w  parkach, później z pomocą odnajdują te znaki inni. Każdy znak ma swego  rodzaju książkę w której znajdują się informacje wraz ze stemplem. Każdy  kto znajdzie taki znak może odznaczyć w swoim notesie, ze znalazł ten  znak i jako dowód postawić swój obok istniejącego.</p>
<p>&#8222;Stemplowanie idzie w parze z moim wewnętrznym graczem,&#8221;- twierdzi  John. &#8222;Jest wykonywanie kolejnych zadań tyle ze w prawdziwym świecie, a  przy tym nie trzeba nikogo zabijać&#8221;</p>
<p>Prawdziwi entuzjaści tego hobby tworzą osobiste znaki, przez co i John zalicza się do nich.</p>
<address style="text-align: center;"><a href="http://www.guildwars2.com.pl/wp-content/uploads/2010/09/stamps03-1024x682.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2711" style="border: 1px solid black; margin: 3px;" title="stamps03-1024x682" src="http://www.guildwars2.com.pl/wp-content/uploads/2010/09/stamps03-1024x682-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.guildwars2.com.pl/wp-content/uploads/2010/09/stamps05-1024x682.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2712" style="border: 1px solid black; margin: 3px;" title="stamps04-150x150" src="http://www.guildwars2.com.pl/wp-content/uploads/2010/09/stamps04-150x150-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></address>
<address style="text-align: center;"><a href="http://www.guildwars2.com.pl/wp-content/uploads/2010/09/stamps05-1024x682.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2713" style="border: 1px solid black; margin: 3px;" title="stamps05-1024x682" src="http://www.guildwars2.com.pl/wp-content/uploads/2010/09/stamps05-1024x682-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.guildwars2.com.pl/wp-content/uploads/2010/09/stamps06-1024x682.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2714" style="margin: 3px; border: 1px solid black;" title="stamps06-1024x682" src="http://www.guildwars2.com.pl/wp-content/uploads/2010/09/stamps06-1024x682-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></address>
<p>By stworzyć pieczątkę na PAX, John wybrał obraz który jego zdaniem  dałoby się dobrze odtworzyć. Na szczęście w ArenaNet nie ma czegoś  takiego jak ograniczone środki! By uprościć obraz, w biało-czarnej  wersji, John musiał się posłużyć programem paint.net. Początek jest  bardzo ważny. &#8222;Zdobycie odpowiedniego materiału do późniejszej pracy  zajmuje często więcej pracy niż samo rzeźbienie&#8221;- powiedział John.<br />
Następnie John drukuje obraz w odpowiednim rozmiarze. Później mocno  szkicuje ołówkiem po obrazie przez co odbija się on na materiale  przeznaczonym do rzeźbienia, w tym przypadku jest to winylowa substancja  zwana Frimcut. W tym momencie mamy lekki zarys obrazu na materialne.   Później John używa odpowiedniego narzędzia do wycięcia właściwego obrazu  a następnie połączenie materiału z rączką od pieczątki.</p>
<p>Prawda, że łatwe? W jego rękach wygląda na proste ale on naprawdę  jest w tym dobry. Końcowy wynik to niezwykle szczegółowa pieczątka która  wspaniale oddaje ręcznie robione dzieło którym jest Guild Wars 2.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2715 aligncenter" style="border: 1px solid black; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="stamps01-600x400" src="http://www.guildwars2.com.pl/wp-content/uploads/2010/09/stamps01-600x400.jpg" alt="" width="594" height="396" /></p>
<p>Ci, którzy wybierają się na PAX, będą mieli okazje zobaczyć świetne  stemple John&#8217;a jak i wiele innych ciekawych rzeczy dotyczących Guild  Wars 2. Zapraszamy!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.guildwars2.com.pl/2010/09/rzezbienie-guild-wars-2-z-johnem-copeningiem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nareszcie zagramy w Guild Wars 2</title>
		<link>http://www.guildwars2.com.pl/2010/09/nareszcie-zagramy-w-guild-wars-2/</link>
		<comments>http://www.guildwars2.com.pl/2010/09/nareszcie-zagramy-w-guild-wars-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 17:35:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aragmor</dc:creator>
				<category><![CDATA[informacje]]></category>
		<category><![CDATA[gamescon]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.guildwars2.com.pl/?p=2703</guid>
		<description><![CDATA[Jako graczowi Guild Wars, przyszło mi sporo czekać na kolejną część, lecz to właśnie dziś dostałem okazję pogrania w Guild Wars 2. Spodziewałem się że gra będzie świetna, nie odstąpi za bardzo od rozwiązań z pierwowzoru a przy tym wzbogacona [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jako graczowi Guild Wars, przyszło mi sporo czekać na kolejną część,  lecz to właśnie dziś dostałem okazję pogrania w Guild Wars 2.  Spodziewałem się że gra będzie świetna, nie odstąpi za bardzo od  rozwiązań z pierwowzoru a przy tym wzbogacona będzie o cudowną grafikę.</p>
<p>Na samym początku muszę zaznaczyć, iż gra wygląda niesamowicie. Dotąd  nie zwracałem tyle uwagi na grafikę, lecz w świecie, który aż prosi się  o zwiedzenie musieli stworzyć właśnie &#8222;coś&#8221; takiego. Nie mówię tutaj o  największej ilości wielokątów , refleksów czy całej reszcie ale o tym  wyjątkowym wyglądzie ktory wyróżni te grę od pozostałych. Guild Wars 2,  tak samo jak poprzedniczka wygląda bardzo realistycznie, nie tak jak to  ma miejsce w World of Warcraft gdzie świat wygląda bajkowo. Co więcej,  GW 2 nie ma przy tym tak wielkich wymagań sprzętowych.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2704 aligncenter" style="border: 1px solid black; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Guild Wars 2 01" src="http://www.guildwars2.com.pl/wp-content/uploads/2010/09/Guild-Wars-2-01.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Wygląd interfejsu został nieco zmieniony lecz większość pozostała na  swoim miejscu.  Wcześniejsze skróty klawiszowe są te same co wcześniej.  Jest oczywiście mapa, inwentarz oraz dziennik zadań który wyglądają dość  podobnie choć, jest odrobinę przerobiony. Wszystkim można sterować, używając paska  znajdującego się na dole ekranu. Co ciekawe, posiada on teraz większa ilość  slotów na umiejętności.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2705 aligncenter" style="border: 1px solid black; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Guild Wars 2 03" src="http://www.guildwars2.com.pl/wp-content/uploads/2010/09/Guild-Wars-2-03.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Co prawda demo udostępnione zostało w Niemczech, przez co nie jestem  pewien czego dotyczyło zadanie, lecz moim celem było poznanie środowiska  które w danym czasie było latającym miastem pośród chmur. Poza tym  zwiedziłem również bardziej dziką okolicę gdzie znajdowało się paru  wrogów do ubicia.</p>
<p>Fani będą bez wątpienia w szoku, a w czasie gdy nic nie wiadomo na  temat daty wypuszczenia gry, sądząc po obecnym poziomie w którym jest  gra można się jej spodziewać w nie dalekim okresie (mam nadzieję).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.guildwars2.com.pl/2010/09/nareszcie-zagramy-w-guild-wars-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>27</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PAX to the MAX!</title>
		<link>http://www.guildwars2.com.pl/2010/09/pax-to-the-max/</link>
		<comments>http://www.guildwars2.com.pl/2010/09/pax-to-the-max/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 17:21:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aragmor</dc:creator>
				<category><![CDATA[informacje]]></category>
		<category><![CDATA[pax]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.guildwars2.com.pl/?p=2688</guid>
		<description><![CDATA[PAX Prime się zbliża! Północno wschodnia premiera targów growych w Seattle będzie miała miejsce w ten weekend (3-5 września), i ArenaNet będzie tam w pełnym skaldzie! Przyjdź i zagraj w Północno Amerykańskie demo Guild Wars 2, spotkaj producentów i artystów [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="size-full wp-image-2693 aligncenter" style="border: 1px solid black; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="img_900-655x217" src="http://www.guildwars2.com.pl/wp-content/uploads/2010/09/img_900-655x217.jpg" alt="" width="594" height="198" /><a href="http://www.paxsite.com/paxprime/index.php" target="_blank">PAX Prime</a> się zbliża! Północno wschodnia premiera targów growych w Seattle będzie miała miejsce w ten weekend (3-5 września), i ArenaNet będzie tam w pełnym skaldzie! Przyjdź i zagraj w Północno Amerykańskie demo Guild Wars 2, spotkaj producentów i artystów ArenaNet, wygraj wspaniałe nagrody i zdobądź darmowe upominki, wpadnij na fanowskie party, i doświadcz wiele więcej! Udaj się w prostej linii do boksu ArenaNet (#642) i przyłącz się do weekendu gry i zabawy!</p>
<p>Uczestnicy PAX będą walczyć ramię w ramię jako uzbrojeni po zęby popielcy, lub waleczni ludzie, w demie Guild Wars 2. Ekipa ArenaNet będzie tam by spotkać fanów, rozdać gadżety, zaprezentować demonstracje na scenie, i przeprowadzić graczy przez demo.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-2692" style="margin: 5px;" title="pax_logo" src="http://www.guildwars2.com.pl/wp-content/uploads/2010/09/pax_logo.png" alt="" width="300" height="154" />W sobotni wieczór, ArenaNet będzie gospodarzem na Guild Wars 2 PAX Party w Hard Rock Café, gdzie fani i gracze będą mogli wymieszać się z członkami studia ArenaNet. Zagraj w nasze quizy lub weź udział w wyzwaniach na PAX by zdobyć parę biletów na to wydarzenie. Spytaj członków ArenaNet, by zdobyć więcej informacji o tym jak można wziąć udział w Quizach!</p>
<p>Zainteresowani projektowaniem MMO powinni upewnić się, że mają naszą limitowaną przepustkę na wykład pt. Guild Wars 2: Designing Dynamic Events. Porozmawiaj z przyjaźnie nastawionymi ludźmi w boksie #642, by dowiedzieć się jak dostać się na tą prezentacje.</p>
<p>Połączyliśmy również nasze siły z Seattle Shirt Company z dolnego piętra Washington State Convention Center by zapewnić wam darmowe koszulki fana Guild Wars 2! Jak je dostać? Przyjdź do naszego boksu i przekonaj się!</p>
<p>Tak, mamy dużo zaplanowanych wydarzeń na tegoroczny PAX, teraz potrzebujemy ciebie! By dowiedzieć się więcej i być na bieżąco z wydarzeniami na PAX, systematycznie odwiedzaj naszą stronę i śledź wpisy na blogu Areny.</p>
<h2>Guild Wars 2 PAX: Harmonogram (Booth #642)</h2>
<p style="padding-left: 30px;"><em><strong>Friday, September 3</strong></em></p>
<address style="padding-left: 60px;">10:00 Doors open – PAX begins!</address>
<address style="padding-left: 60px;">10:30 Guild Wars 2 demo presentation</address>
<address style="padding-left: 60px;">11:30 Guild Wars 2 demo at nVidia Booth</address>
<address style="padding-left: 60px;">12:30 Guild Wars 2 demo presentation</address>
<address style="padding-left: 60px;">1:30 Guild Wars 2 demo at nVidia Booth</address>
<address style="padding-left: 60px;">2:30 Guild Wars 2 demo presentation</address>
<address style="padding-left: 60px;">3:30 Quiz Show – win Dynamic Event Panel passes!</address>
<address style="padding-left: 60px;">4:00 Guild Wars 2 demo presentation</address>
<address style="padding-left: 60px;">5:00 Trading Card Game Prize Drawing</address>
<address style="padding-left: 60px;">5:30 Quiz Show – win Dynamic Event Panel passes!</address>
<address style="padding-left: 60px;">7:00 Hall closes</address>
<address style="padding-left: 60px;"> </address>
<address> </address>
<address> </address>
<address> </address>
<p style="padding-left: 30px;"><em><strong>Saturday, September 4</strong></em></p>
<address style="padding-left: 60px;">10:00 Doors open – Day 2 begins!</address>
<address style="padding-left: 60px;">10:00 Guild Wars 2: Designing Dynamic Events panel in Room 304 (passes only)</address>
<address style="padding-left: 60px;">10:30 Guild Wars 2 demo presentation</address>
<address style="padding-left: 60px;">11:00 Quiz Show – win party passes!</address>
<address style="padding-left: 60px;">11:30 Guild Wars 2 demo at nVidia Booth</address>
<address style="padding-left: 60px;">12:00 Ghosts of Ascalon book signing and giveaway</address>
<address style="padding-left: 60px;">1:00 Quiz Show – win party passes!</address>
<address style="padding-left: 60px;">2:00 Guild Wars 2 demo presentation</address>
<address style="padding-left: 60px;">3:30 Guild Wars 2 demo presentation</address>
<address style="padding-left: 60px;">4:30 Guild Wars 2 demo at nVidia Booth</address>
<address style="padding-left: 60px;">5:00 Trading Card Game Prize Drawing</address>
<address style="padding-left: 60px;">6:00 Hall closes</address>
<address style="padding-left: 60px;">6:30 – 10:30 Guild Wars 2 PAX Party at the Hard Rock Café (pass holders only)</address>
<address style="padding-left: 60px;"> </address>
<address> </address>
<address> </address>
<p style="padding-left: 30px;"><em><strong>Sunday, September 5</strong></em></p>
<address style="padding-left: 60px;">10:00 Doors open – Day 3 begins!</address>
<address style="padding-left: 60px;">11:30 Guild Wars 2 demo presentation</address>
<address style="padding-left: 60px;">1:00 Guild Wars 2 demo presentation</address>
<address style="padding-left: 60px;">2:00 Guild Wars 2 demo at nVidia Booth</address>
<address style="padding-left: 60px;">3:30 Guild Wars 2 demo presentation</address>
<address style="padding-left: 60px;">4:30 Guild Wars 2 demo at nVidia Booth</address>
<address style="padding-left: 60px;">5:00 Trading Card Game Prize Drawing</address>
<address style="padding-left: 60px;">6:00 Hall closes</address>
<address style="padding-left: 60px;"> </address>
<address> </address>
<address> </address>
<p>Jak widać jest to dość aktywny weekend, a my będziemy was o wszystkim informować na bieżąco.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.guildwars2.com.pl/2010/09/pax-to-the-max/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pomyśleć, że kiedyś świat był spokojniejszym miejscem&#8230; #1</title>
		<link>http://www.guildwars2.com.pl/2010/08/pomyslec-ze-kiedys-swiat-byl-spokojniejszym-miejscem-1/</link>
		<comments>http://www.guildwars2.com.pl/2010/08/pomyslec-ze-kiedys-swiat-byl-spokojniejszym-miejscem-1/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 22:25:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darku</dc:creator>
				<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>
		<category><![CDATA[opowiadanie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.guildwars2.com.pl/?p=2662</guid>
		<description><![CDATA[Już nie jestem postacią bez wcześniejszego tła historycznego. Moje wychowanie jak i jego miejsce, definiuje dla mnie gracz. Również to czym kieruje się w życiu i jak potrafię wyjść z opresji oddane zostało &#8222;do definicji&#8221;. To twoim zadaniem jest przyporządkowanie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Już nie jestem postacią bez wcześniejszego tła historycznego. Moje wychowanie jak i jego miejsce, definiuje dla mnie gracz. Również to czym kieruje się w życiu i jak potrafię wyjść z opresji oddane zostało &#8222;do definicji&#8221;. To twoim zadaniem jest przyporządkowanie mi odpowiednich cech, które następnie będą świadczyły o moim wcześniejszym życiu. &#8222;Wcześniejszym&#8221; w odniesieniu do okresu przed czasem gdy samodzielnie rozpocząłeś kreowanie mojej własnej legendy. Legendy w świecie Tyrii.</p>
<p>Nasza pierwsza wspólna przygoda rozpoczyna się w mojej rodzimej osadzie. Startujemy z wielką nadzieją poprawy świata, który od dawna boryka się z wieloma problemami, powstałymi głównie na skutek niespodziewanego powrotu smoków. Lecz nie oszukujmy się, zło zawsze czaiło się w mroku, czekając jedynie na odpowiedni moment do zadania nam ostatecznego ciosu. Poza murami miasta, nad wyraz szybko wpadamy w wir wydarzeń. Pomyśleć, że to miejsce oddalone jest o rzut kamienia od mojego własnego domu, jedynie odgradzające je mury sprawiają, że o sytuacji której zaraz będę świadkiem, prędzej czy później dowiedzielibyśmy się z plotek&#8230;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2670" title="1" src="http://www.guildwars2.com.pl/wp-content/uploads/2010/08/1.jpg" alt="" width="567" height="283" /></p>
<p>Ci którzy przekraczają bramę razem ze mną, już w pierwszych sekundach wiedzą, że życie toczy się tutaj innym rytmem. Podgrodzie atakuje banda centaurów, a obrońcy kiepsko radzą sobie z tak dużą liczebnością przeciwników. Kapitan straży prosi nas więc o swoją pomoc. W różnych punktach miasta rozsiani są cywile, którzy przestraszeni aktualną sytuacją, nie mają pojęcia o bezpiecznym kącie do którego mogli by się udać. Bezbronne dzieci, oraz prości wieśniacy niemający pojęcia o walce jakąkolwiek bronią, to najłatwiejsze cele dla agresora, chcącego wywołania jak największego spustoszenia. Bez namysłu postanawiamy pomóc zbrojnym w odparciu wroga. Zaczniemy od czegoś prostego. Naszym zadaniem jest poinformowanie osadników, o zorganizowanym schronieniu w pobliskiej karczmie. Wydaje się łatwe, lecz nienatchnięcie się na wrogie jednostki, jest chyba równe prawdopodobieństwu wygranej w karty w najlepszym barze Divinity&#8217;s Reach. Nieroztrząsający całej sytuacji, po odnalezieniu kilku osób i wybiciu paru centaurów, udajemy się do wspomnianej karczmy. Miejsce znajduje się w dogodnym strategicznie punkcie. Tam też, znajdujemy przywódcę i grupę wcześniej napotkanych bezbronnych ludzi. Młoda kobieta okazuje się dowodzić w tym &#8222;schronieniu&#8221;, lecz na dłuższą rozmowę nie  ma co liczyć. Atak wciąż trwa, a przydadzą się każde ręce skore do pomocy.</p>
<p>Centaury odparte z centralnych części wioski, skumulowały swoje siły w lokalnym garnizonie. To właśnie tam musimy się udać, by każdą możliwą siłą odpierać wroga. Na miejscu czekają już inni śmiałkowie, oraz zdziesiątkowana ochrona miasta, która zaczyna mieć problemy z utrzymaniem twierdzy. Szybko śpieszymy z pomocą&#8230; Po paru chwilach pomimo iż to pierwszy raz przychodzi nam stawiać czoła zagrożeniom obcego mi świata. Centaury okazują się prostymi przeciwnikami. Wyglądają groźnie, lecz w przeciwieństwie do małych i niepozornych Asur, są bardzo proste do pokonania.</p>
<p>No tak, tylko, że zawsze można wpaść na coś &#8222;pokaźniejszego&#8221;&#8230; ale to już inna historia.</p>
<hr />
<blockquote><p><strong>Co wy na to? Ciekawią mnie wasze opinie co do tekstu. Przyznam się bez bicia, że pisałem coś takiego pierwszy raz w moim życiu. Jeśli ktoś nie załapał po wstępie, dodam w ramach objaśnienia, że narratorem tekstu jest postać którą &#8222;gra gracz&#8221;. To właśnie ona opowiada losy swoich przygód. Losy kreowania własnej legendy&#8230;</strong></p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.guildwars2.com.pl/2010/08/pomyslec-ze-kiedys-swiat-byl-spokojniejszym-miejscem-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Daniel Dociu w &#8222;Art Appreciation 101&#8243;</title>
		<link>http://www.guildwars2.com.pl/2010/08/daniel-dociu-w-art-appreciation-101/</link>
		<comments>http://www.guildwars2.com.pl/2010/08/daniel-dociu-w-art-appreciation-101/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 15:03:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aragmor</dc:creator>
				<category><![CDATA[informacje]]></category>
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>
		<category><![CDATA[concept]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.guildwars2.com.pl/?p=2652</guid>
		<description><![CDATA[Lauren Panepinto (Creative Director) z Orbit Books, napisała kilka ciekawych słów o sztuce science fiction i fantasy, w tym tygodniu na stronie io9. W artykule omówiła ona dzieła Dociu, Frank Frazetta oraz Alan Lee. Panepinto doceniła wspaniałą, fantastyczną sztukę i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="size-full wp-image-2653 aligncenter" style="border: 1px solid black; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="gw_mosque_blogheader" src="http://www.guildwars2.com.pl/wp-content/uploads/2010/08/gw_mosque_blogheader.jpg" alt="" width="595" height="197" />Lauren Panepinto (Creative Director) z Orbit Books, napisała kilka ciekawych słów o sztuce science fiction i fantasy, w tym tygodniu na stronie io9. W artykule omówiła ona dzieła Dociu, Frank Frazetta oraz Alan Lee.</p>
<p>Panepinto doceniła wspaniałą, fantastyczną sztukę i opisała jej dwie ważne zasady. Odnośnie prac Daniela Dociu, powiedziała:</p>
<p style="padding-left: 30px;">Tak jak z pracami Alana Lee, w kompozycji i balansie elementów jest dużo magii, lecz kocham Dociu za jego ciężki malarski styl, co może być ironiczne, gdyż wiem, że maluje je cyfrowo a nie pędzlem, lecz daje to im odrobinę prawdziwej energii, którą tak kocham.</p>
<p>Cały artykuł możecie przeczytać w <a href="http://m.io9.com/5621039/scifi-art-appreciation-101-the-two-rules-of-awesome-sffantasy-art" target="_blank">tym miejscu</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.guildwars2.com.pl/2010/08/daniel-dociu-w-art-appreciation-101/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nekromanta</title>
		<link>http://www.guildwars2.com.pl/2010/08/nekromanta/</link>
		<comments>http://www.guildwars2.com.pl/2010/08/nekromanta/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 11:40:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aragmor</dc:creator>
				<category><![CDATA[informacje]]></category>
		<category><![CDATA[profesje]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.guildwars2.com.pl/?p=2638</guid>
		<description><![CDATA[&#8222;Najlepszą rzeczą w sługach jest to, że nie żyją dostatecznie długo, by zacząć okropnie śmierdzieć.&#8221; Nekromanta to praktykant czarnej magii, który przyzywa umarłych, włada zagubionymi duszami, i dosłownie wysysa życiodajną krew z przeciwników. Nekromanta żywi się energią życiową, której może [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-2640 aligncenter" style="margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="hero-necromancer" src="http://www.guildwars2.com.pl/wp-content/uploads/2010/08/hero-necromancer.jpg" alt="" width="594" height="349" /><em><strong>&#8222;Najlepszą rzeczą w sługach jest to, że nie żyją dostatecznie długo, by zacząć okropnie śmierdzieć.&#8221;</strong></em></p>
<p>Nekromanta to praktykant czarnej magii, który przyzywa umarłych, włada zagubionymi duszami, i dosłownie wysysa życiodajną krew z przeciwników. Nekromanta żywi się energią życiową, której może użyć by oszukać żniwiarza lub przywrócić sojuszników znad krawędzi śmierci.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="520" height="293" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.guildwars2.com/global/includes/flash/gw2player.swf?poster=http://www.guildwars2.com/global/includes/images/skills-video-poster.jpg&amp;video=http://download.guildwars2.com/skills/GW2_Necromancer_Doom.flv" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="520" height="293" src="http://www.guildwars2.com/global/includes/flash/gw2player.swf?poster=http://www.guildwars2.com/global/includes/images/skills-video-poster.jpg&amp;video=http://download.guildwars2.com/skills/GW2_Necromancer_Doom.flv" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Nekromantę napędza śmierć i rozkład. Energia życiowa to siła, którą  nekromanta wykorzystuje, aby przedłużyć własną egzystencję. Używając  odpowiednich umiejętności nekromanta gromadzi energię życiową poprzez  atakowanie i zabijanie wrogów. Zamiast zostac powalonym gdy kończy się mu pasek życia, nekromanta woli uaktywnić umiejętność Death Shroud. Dzięki niej może  dalej walczyć jako duch do chwili, w której skończy się energia życiowa lub zabije przeciwnika, co zagwarantuje mu powrót do własnego ciała.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="520" height="293" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.guildwars2.com/global/includes/flash/gw2player.swf?poster=http://www.guildwars2.com/global/includes/images/skills-video-poster.jpg&amp;video=http://download.guildwars2.com/skills/GW2_Necromancer_PutridExplosion.flv" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="520" height="293" src="http://www.guildwars2.com/global/includes/flash/gw2player.swf?poster=http://www.guildwars2.com/global/includes/images/skills-video-poster.jpg&amp;video=http://download.guildwars2.com/skills/GW2_Necromancer_PutridExplosion.flv" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Nekromanci posiadają unikalny zestaw umiejętności specjalnych:</p>
<p><strong>Studnie</strong> &#8211; Studnie to trwałe zaklęcia, które pozwalają  nekromancie kontrolować obszar wokół siebie. Tworzone w miejscu, w  którym znajduje się nekromanta, studnie działają na cele będące  w zasięgu umiejętności. Dla przykładu, Well of Blood przyspiesza regenerację zdrowia wszystkich sojuszników w jej zasięgu. Nekromanta w danym momencie może posiadać aktywną tylko jedną studnię.</p>
<p><strong>Sługi</strong> &#8211; Nekromanta przyzywa nieumarłe sługi aby atakowały jego wrogów i wykonywały jego polecenia. Każda umiejętność przyzywająca sługę posiada przypisaną inną zdolność,  aktywowaną po przyzwaniu danego sługi. Ta umiejętność spowoduje zniszczenie sługi, co zapewni nekromancie dodatkowy bonus. Dla przykładu, nekromanci  posiadają umiejętność Summon Blood Fiend, która przyzywa sługę, leczącego swego mistrza wraz z każdym zadanym wrogom ciosem. Po przywołaniu sługi umiejętność Summon Blood Fiend zostaje zastąpiona umiejętnością Taste of Death, która pozwala nekromancie na zniszczenie przywołanego nieumarłego i jednorazowe zyskanie większej ilości punktów życia.</p>
<p><strong>Znaki</strong> &#8211; Nekromanci mogą również tworzyć znaki &#8211; zaklęcia  tworzone w pewnym obszarze, które posiadają całą gamę potencjalnych  efektów. Dla przykładu, Mark of Blood rani wrogów a jednocześnie przyspiesza regenerację sojuszników  znajdujących się w jego zasięgu. Znaki aktywują się po określonym  czasie, lecz nekromanta może również natychmiast ich użyć, klikając ponownie na ikonce umiejętności.</p>
<p><strong>Strach</strong> &#8211; Nekromanci kontrolują stan niedostępny innym  profesją: strach. Jest to usuwalny stan, który sprawia, że przeciwnik  ucieka od nekromanty przez krótki okres czasu. Dla przykładu, nekromanta  może użyć umiejętności Doom wywołując strach w pojedynczym celu.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="520" height="293" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.guildwars2.com/global/includes/flash/gw2player.swf?poster=http://www.guildwars2.com/global/includes/images/skills-video-poster.jpg&amp;video=http://download.guildwars2.com/skills/GW2_Necromancer_GraspingDead.flv" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="520" height="293" src="http://www.guildwars2.com/global/includes/flash/gw2player.swf?poster=http://www.guildwars2.com/global/includes/images/skills-video-poster.jpg&amp;video=http://download.guildwars2.com/skills/GW2_Necromancer_GraspingDead.flv" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Broń</strong></p>
<p>Przygotowując się do bitwy nekromanci mogą skorzystać z następującego arsenału:</p>
<ul>
<li><strong>Prawa ręka</strong>: Topór, Sztylet, Berło</li>
<li><strong>Lewa ręka</strong>: Sztylet, Przedmiot koncentrujący, Róg bojowy</li>
<li><strong>Obie ręce</strong>: Laska</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="520" height="293" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.guildwars2.com/global/includes/flash/gw2player.swf?poster=http://www.guildwars2.com/global/includes/images/skills-video-poster.jpg&amp;video=http://download.guildwars2.com/skills/GW2_Necromancer_LocustSwarm.flv" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="520" height="293" src="http://www.guildwars2.com/global/includes/flash/gw2player.swf?poster=http://www.guildwars2.com/global/includes/images/skills-video-poster.jpg&amp;video=http://download.guildwars2.com/skills/GW2_Necromancer_LocustSwarm.flv" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Siła Życiowa</strong></p>
<p>Siła życiowa jest specjalnym typem energii używanym przez  nekromantów. Po osiągnięciu odpowiedniego poziomu siły życiowej  nekromanta może aktywować Death Shroud, zmieniając się w ducha i zostawiając swoje ciało za  sobą. Każdy zestaw broni nekromanty posiada umiejętności, które dodają  nekromancie siły życiowej, otrzymuje on również jej większe ilości za  każdego umierającego w pobliżu przeciwnika. I wreszcie, istnieją  umiejętności, które uzupełniają siłę życiową nekromanty, takie  jak Ghost Armor, umiejętność, która poprawia pancerz nekromanty i uzupełnia jego siłę życiową za każdym razem gdy ten otrzymuje obrażenia.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="520" height="293" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.guildwars2.com/global/includes/flash/gw2player.swf?poster=http://www.guildwars2.com/global/includes/images/skills-video-poster.jpg&amp;video=http://download.guildwars2.com/skills/GW2_Necromancer_LifeSiphon.flv" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="520" height="293" src="http://www.guildwars2.com/global/includes/flash/gw2player.swf?poster=http://www.guildwars2.com/global/includes/images/skills-video-poster.jpg&amp;video=http://download.guildwars2.com/skills/GW2_Necromancer_LifeSiphon.flv" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Death Shroud</strong></p>
<p>Death Shroud to specjalna zdolność &#8211;  dostępna dla nekromanty w każdej chwili &#8211; która zamienia jego siłę życiową  w drugi pasek życia. Zamiast stracić przytomność gdy poziom życia spadnie do zera, nekromanta automatycznie uaktywnia Death Shroud przybierając formę widma. W tej formie nekromanta posiada kilka  specjalnych umiejętności. Dla przykładu, może przywołać cień, specjalnego sługę  dostępnego jedynie w tej formie. Dzięki możliwości jakie daje im Death Shroud, nekromanci są jedną z najwytrzymalszych profesji w Guild Wars 2.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.guildwars2.com.pl/2010/08/nekromanta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
<enclosure url="http://download.guildwars2.com/skills/GW2_Necromancer_Doom.flv" length="5537276" type="video/x-flv" />
<enclosure url="http://download.guildwars2.com/skills/GW2_Necromancer_PutridExplosion.flv" length="7516291" type="video/x-flv" />
<enclosure url="http://download.guildwars2.com/skills/GW2_Necromancer_GraspingDead.flv" length="6576874" type="video/x-flv" />
<enclosure url="http://download.guildwars2.com/skills/GW2_Necromancer_LocustSwarm.flv" length="6625340" type="video/x-flv" />
<enclosure url="http://download.guildwars2.com/skills/GW2_Necromancer_LifeSiphon.flv" length="8045646" type="video/x-flv" />
		</item>
		<item>
		<title>Opowieści z dema na Gamescom</title>
		<link>http://www.guildwars2.com.pl/2010/08/opowiesci-z-dema-na-gamescom/</link>
		<comments>http://www.guildwars2.com.pl/2010/08/opowiesci-z-dema-na-gamescom/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 13:36:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aragmor</dc:creator>
				<category><![CDATA[informacje]]></category>
		<category><![CDATA[gamescon]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.guildwars2.com.pl/?p=2608</guid>
		<description><![CDATA[Gamescom 2010 dobiegł końca! Drzwi do największego Europejskiego targu gier i pierwszego dema Guild Wars 2 zostały zamknięte. Wspaniale spędziliśmy czas pokazując naszym fanom grę w Koloni, i jesteśmy podekscytowani pozytywnymi reakcjami jakie pojawiły się w związku z demem. Był [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="size-full wp-image-2632 aligncenter" style="margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; border: 1px solid black;" title="gw2_brand_blogheader" src="http://www.guildwars2.com.pl/wp-content/uploads/2010/08/gw2_brand_blogheader.jpg" alt="" width="594" height="198" />Gamescom 2010 dobiegł końca! Drzwi do największego Europejskiego targu gier i pierwszego dema Guild Wars 2 zostały zamknięte. Wspaniale spędziliśmy czas pokazując naszym fanom grę w Koloni, i jesteśmy podekscytowani pozytywnymi reakcjami jakie pojawiły się w związku z demem.</p>
<p>Był to pracowity tydzień. Wykonaliśmy 17 prezentacji dema w języku Angielskim i Niemieckim, przeprowadziliśmy kilkanaście wywiadów, 11 sesji Q&amp;A z deweloperami Guild Wars 2, wygraliśmy nagrodę dla najlepszej gry online targów, rozdaliśmy 8 tysięcy koszulek, i co najważniejsze, przez nasz box płynął nieskończony potok fanów chcących zobaczyć prezentacje jak i zagrać w demo.</p>
<p>Kiedy większość z nas nie mogła być fizycznie obecna na gamescom, postanowiliśmy poddać się ekscytacji i zostać z do późnych godzin wieczornych grając z fanami testującymi demo. Był to niesamowity wyczyn, który możecie zobaczyć na naszym pożegnalnym screenie.</p>
<p><a href="http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2010/08/GamescomFinale1.jpg" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2633 aligncenter" style="border: 1px solid black; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="GamescomFinale1-600x337" src="http://www.guildwars2.com.pl/wp-content/uploads/2010/08/GamescomFinale1-600x3371.jpg" alt="" width="593" height="333" /></a>Wróciliśmy z gamescom z tonami wspaniałych wspomnień i historii, i chcielibyśmy się kilkoma z nich podzielić.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Community Manager Martin Kerstein</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Od pierwszego dnia zostaliśmy dosłownie zalani w boksie NCsoftu – ludzie biegli do stacji testowych od samego ranka gdy tylko otworzyliśmy drzwi! Mieliśmy wielkie kolejki, pełne cierpliwych i przyjaźnie nastawionych ludzi czekających an swoją kolej by zagrać w demo, i byliśmy chętni, by rozmawiać z nimi o ich doświadczeniach i odpowiedzieć na ich pytania. Czasami po prostu brakowało nam ludzi – przez cały tydzień byliśmy otoczeni falą miłości i pozytywnej energii płynącej od naszych fanów. Było to niesamowite doświadczenie.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Environment Artist Vicki Ebberts</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Moim ulubionym momentem by moment gdy dwóch graczy zaczęło oblewać się wiadrami z wodą. Do tyłu. Do przodu. Do tyłu. Do przodu. Zabawne.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Writer Scott McGough</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Nasza grupa połączyła się z podróżnikiem o poziomie trzecim, o imieniu Kanoagain na prawdziwie epicki bieg. Wszystko zaczęło się gdy on/ona podszedł do nas i spytał się, „Gdzie są bandyci?” Zabraliśmy go na następny poziom i uformowaliśmy szyk członków ArenaNet by eskortować Kanoagain&#8217;a przez Ettin Pass do wysoko poziomowej lokacji. Wychodząc z przełęczy pokonaliśmy jaskiniowego trolla, naprawdę paskudnego bossa (11 lvl). Kanoagain jest prawdziwym członkiem drużyny we wszystkich znaczeniach tego słowa, odczytywał nasze posunięcie i gdy tylko mógł brał udział w walce, aż do gorzkiego końca. Wszystko wyglądało na stracone, lecz przybyła kawaleria – kolejna grupa pracowników AN przyłączyła się do nas i odzyskaliśmy przewagę. Zdobyliśmy całą jaskinie zanim sesja testowa Kanoagain&#8217;a dobiegła końca. Mam nadzieję, że on/ona spędził wspaniale czas, bo my tak!</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Game Desinger Daniel Achterman</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Naprawdę przyjemnie patrzyło się na Crylos&#8217;a, testera dema, który grał wojownikiem Popielców w Brand i bezlitośnie wyrąbywał sobie drogę przez wszystkie wydarzenia próbując przetestować wszystkie bronie w arsenale. Wydaje się, że na każdego potwora miał inną kombinacje broni w rękach. Było to dość zabawne, patrzeć na kogoś, kto chce przetestować wszystko co gra chce mu zaoferować.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Desinger Curtis Johnson</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Tester dema o imieniu Dutch Sunshine przebiegł z początkowej lokacji na poziomie drugim wraz z grupą wysoko poziomowych członków AN, i przeżył całą drogę do 15 poziomowej strefy. Na końcu, Dutch Sunshine zajął się tym dużym bagiennym behemotem wraz z nami, w wielkiej bitwie pełnej rzezi i pirotechniki. Wspaniała rzecz.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Content Programmer Braeden Shosa</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Przede wszystkim pamiętam gracza o imieniu Belkin, który był z nami w Brand. Belkin wspomagał Jona Petersa i Stanlo Slasinksi przywracając ich do walki gdy ci ginęli przed nim samym. Po tym jak uratował ich tyłki niezliczone razy, zniknął by wsiąść udział w epickiej bitwie przecie Shatterowi. Jego popielcza mama byłaby dumna.</p>
<p>Ostatnie słowo będzie należeć do Tobiego M. Farrena z Glimpse Dog. Toby grał w Brand, średnio poziomowej lokacji popielców gdzie gracze walczyli przeciw Shatterowi, dużemu i bardzo wrednemu smokowi.</p>
<p style="padding-left: 30px;">&#8222;W połowie walki wyglądało na to że jesteśmy skazani na porażkę, gdyż smok wymiatał nas z pola. Nagle jakiś 20 graczy nadbiegło ze wzgórza by nam pomóc, użyli dział i rzucali czary by pokonać bestię. Nie mam pojęcia skąd się wzięli ale przyprawiło mnie to o dreszcze na plecach. Całe doświadczenie przypominało coś z kinowego filmu fantasy.&#8221;</p>
<p><img class="size-full wp-image-2634 aligncenter" style="border: 1px solid black; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="img_922-600x426" src="http://www.guildwars2.com.pl/wp-content/uploads/2010/08/img_922-600x426.jpg" alt="" width="594" height="422" />Dziękuję wszystkim z gamescom, którzy uczynili ten rok takim specjalnym. Sprawdźcie naszą galerię po więcej zdjęć z targów.</p>
<p>Następne demo Guild Wars 2 będzie obecne w Stanach na PAX w Seattle, 3-5 września. Zobaczymy się na miejscu!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.guildwars2.com.pl/2010/08/opowiesci-z-dema-na-gamescom/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Powstańcie moje sługi!</title>
		<link>http://www.guildwars2.com.pl/2010/08/powstancie-moje-slugi/</link>
		<comments>http://www.guildwars2.com.pl/2010/08/powstancie-moje-slugi/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 19:16:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aragmor</dc:creator>
				<category><![CDATA[informacje]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.guildwars2.com.pl/?p=2628</guid>
		<description><![CDATA[Wreszcie pojawił się oficjalny wpis prezentujący profesje Nekromanty! W najbliższym czasie pojawi się tłumaczenie tego artykułu na naszej stronie, a tych najbardziej dociekliwych odsyłam do tego wpisu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wreszcie pojawił się oficjalny wpis prezentujący profesje Nekromanty! W najbliższym czasie pojawi się tłumaczenie tego artykułu na naszej stronie, a tych najbardziej dociekliwych odsyłam do tego <a href="http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/necromancer/" target="_blank">wpisu</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.guildwars2.com.pl/2010/08/powstancie-moje-slugi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>23</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
